女神属性如何抉择及其未来发展
大家好,我是墨雨,今天给大家带来的是女神属性的选择及其未来发展畅想。
女神所带来的加成在一定程度上来讲很客观,并且对于普通玩家来讲,女神的升阶及属性洗炼也是相对来说比较容易达成的,虽易达成,但是想要洗出自己喜欢的满意的属性也是需要耐心的,游戏界有这么一句话,不花钱就花时间。
墨雨的角色是一个物理输出,所以女神属性的选择整体是属性+战斗力+物理攻击+体力上限这样的搭配,但是属性选择要看职业和需求,下面我们就仔细的去分析分析。
一、 女神属性选择要因地制宜,根据职业特性而定的。
1、职业两大系“物理&魔法”
①物理系:战士、血族、暗黑龙骑、精灵游戏,像这种物理职业,女神属性肯定要选择“物理攻击”。
②魔法系:法师、异能者、亡灵巫师这种魔法职业,女神属性要选择“魔法攻击”。
2、元素属性要根据装备的属性总和最高的元素而定,也就是将元素加成最大化,这里提一下元素加成对宝宝的影响,我们都知道宝宝的元素分为地火水风雷,什么样元素的宝宝就吃什么样元素的加成,如幻兽为风元素,人物最终风元素总和为100,那么幻兽的伤害加成就是100%,但是雷元素的宝宝是取某种总和最高的元素来作为加成依据。所以,四女神元素、装备元素、幻兽元素(当然一般来讲现在大家的幻兽基本都是雷元素)要统一。
3、体力上限和生命上限
①体力上限:通常连击职业体力损耗较大,所以推荐连击职业选择体力上限。
②生命上限:一般来讲生命上限,在平时的活动中没有太大影响,但是在神火副本等这类会直接对人物血线进行消耗的副本中,生命上限显得比较重要,关键时生命上限高,能够顶住一次伤害,甚至能扭转战局。有些职业的技能还会和生命上限有直接联系。如法师和龙骑的盾。这里推荐魔法师玩家可以选择体力上限。
4、战斗力。
战斗力在游戏中也是一项重要的数据,并且女神的战斗力加成也是非常诱人的,所以战斗力也是必洗的一个属性。
二、对女神的畅想。
刚才在讲属性选择的时候,除了上述的属性外,还有很多没有提到的属性如:魔法防御、物理防御、经验加成等。但是很尴尬的是,防御类的基本不会有人选择,因为这项属性在游戏中并不是很重要,加之女神系统已经许久没有得到更新,新进的一些属性无法在女神中体现出,如:神圣伤害、暴击值、爆伤值等这类最为重要的属性,所以希望策划同志能够再考虑考虑对于女神属性的增加,这样能使女神系统得到长足的发展和保持新鲜的活力,既然说到这了不如大胆一点,我们还可以对女神进行升级再造,如满十阶之后还可以进行突破,在突破的新境界中加入新的属性选择,像之前提到的神圣伤害、暴击机率、幻兽最终伤害加成、攻击加成等这类举足轻重的属性,既然女神系统要更新,那么相应的神仆系统也要更新一下,我们感觉女神降临这个版本过去之后,神仆好像就闲置下来了,不妨大胆一些,加入新的可制作物品,不要让旧的项目冗沉,成为时代的尘埃。
以上只是墨雨个人的经验心得,恳请各位大佬批评指正。